剑侠情缘网络版32剑歌行剑侠情缘网络版三这款国产游戏的经典之作,成功演绎了一代玩家的武侠梦。2016年6月1日,在剑侠情缘IP建立起的第十九年,西山居再推出了他们研发的第一款剑侠情缘网络版手游,同样的都是与腾讯游戏合作的第一款产品——《新剑侠情缘》,该作在登陆游戏后额外了不错的口碑和成绩。到到现在,《新剑侠情缘》在App Store上的8370个评价里额外了4.2分,另外在登陆游戏一直跃居畅销榜Top50,而其中绝大部分时间更是位处Top20以内。
《新剑侠情缘》App Store畅销榜曲线据资料没显示,剑侠情缘网络版系列凭借几年以来的积累,其端游用户量异常庞大,而移动端在一年多的时间里,当日累计注册用户量也巳经至少了2000万。哪怕《新剑侠情缘》完成了比较好的口碑和成绩,但西山居根本不会在此刻停下自己的脚步。犹如端游时代的剑侠三部曲,相同玩法进行玩法区隔的思路,西山居与腾讯游戏在今年10月再推出了剑侠情缘最新出在移动端一款全新的产品——《剑侠情缘2:剑歌行》。
《剑侠情缘2:剑歌行》手游那点事按照体验《剑侠情缘2:剑歌行》的2002年技术测试,感应到这款新作即便在核心玩法,我还是社交统合上,也有着其形象鲜明的特点。在画面表现、玩法系统和对武侠世界的呈现上,都与目前市面上的大部分武侠手游有着肯定的区别,整体上更像是一款次世代的作品。所以,一个“剑”与“歌”相伴左右的新江湖,正通过本作逐步降低浮现雏形。
一门双流派与竞技:多样选择与MMO竞技
《剑侠情缘2:剑歌行》在玩法设定好上魔皇了《剑侠情缘网络版二》端游的特色,在游戏内设有五个门派。它们三个是“少林、天山派、峨眉、唐门和丐帮(丐帮在测试中尚未正式刚开放)”,其中流派双修是本作在角色系统上大的亮点,都是让玩家这个可以体验有所不同战斗风格乐趣的一大玩法。门派你选择界面流派双修是指在游戏内,每个门派都具备什么两个装备、技能、导航仪完全完全不同的流派供玩家自由切换,愿意玩家因情况完全不同而通过切换到选择。值得注意的是,各个门派的两套技能风格迥异,.例如少林的双流派就除开了“坦克控制”和“近战再次爆发”两种,前者用棍、后者用拳,武当的双流派则除了“近战快速突进”和“辅助攻击狂暴”,前者手持长枪折扇风流倜傥,后者则持重剑,每位玩家在三个门派的选择上能得到两种迥然不同的游戏体验。
少林双流派:梵天武功、武魂武功相成于竖向上更具拓展性的流派双修玩法,再依靠自定义技能的秘籍系统,与文化传统技能效果实力提升的心诀系统,该作在技能横向选择多样性与宽度养成习惯深度上均明显区分于那些MMO手游。无论是玩家是正处于个人战应该团体战,丰富的技能组合和多元化的角色风格都能使战局更难预测国家,这样在进阶游戏竞技性的同时,又能给与玩家在操作空间上更多的可能性。
战斗系统界面在角色成长的路线上,随意切换的流派双修能让玩家选择类型到更多的成长方向。玩家参照环境选择类型角色成长速度最适合的路线,能使其游戏体验丰富之余,能更很容易找到自己比较喜欢的游戏,以各自迥异的养成路线出游,自如构建体系任何的游戏体验,定然能大家想提高玩家的游戏乐趣。
这是一款可以做独行侠的MMO
纵看近二十年来市面上移动端的MMORPG,不管是什么是否出处大厂之手,在游戏玩法上都习惯问题于把社交元素放进首位。而实质上,一款产品的游戏性是取决于它其玩法的多样和深度,社交与玩法相辅相成才能下一界佳作,单纯的社交堆砌反倒会蓝月帝国玩家的“万不可承受住之重”,本作在设计上就以免了强制社交为玩家带来的压力。社交功能界面《剑侠情缘2:剑歌行》数次将社交行为与游戏利益松绑。在大部分MMORPG中,就是为了强烈的刺激玩家群体的社交行为,在设计上会将帮会、好友等社交关系与游戏利益强绑定,用利益驱动玩家彼此间再产生浓烈的联系或仇恨。这样只不过是也可以让玩家主动地交互,但另外也会给玩家给了负担。这样的形式的社交系统不需要玩家能保证高频率在线和群体活动的高活跃度,才能完成任务都正常的游戏体验。
温泉玩法本作的社交系统不可能实际满手段驱动程序用户的交互行为,制作团队把社交主动权返还给玩家。玩家在游戏内和谁产生直接联系,由玩家自主选择和决定。玩家可以决定下一界帮会的活跃份子,也也可以中,选择做一名独行侠游走江湖,这个选择对玩家来说不会造成额外游戏利益上的区别。
角色表情功能再者,制作团队目前还设计了一最新出角色表情供玩家你选择可以使用。在游戏的社交场景里,玩家互相可以通过不同的角色动作交流,能表达各自内心的想法,在增强了言语之间的画面感和趣味性之余,使半个交流过程更轻松愉悦,玩家的社交压力也随之减少,更能全身心投入到浩大的武侠世界里。
用玩法驱动社交或更符合未来趋势
相比于大部分MMORPG用社交驱动玩法的设计,《剑侠情缘2:剑歌行》用玩法驱动安装社交或许才是错误的做法。近二十年来移动端MMO市场上的产品并不复杂,原因那就是在设计上实在是太更强调社交元素,而缺乏对游戏玩法的思考设计改进。本作在设计上以角色扮演元素为基础,能流畅的战斗系统、高质量的画面表现等元素为辅助,不断游戏玩法才是电脑设计的核心。值得一提的事,本作不太注重到镜头震动和技能的释放之间的对付,打击感较同类竞品好。技能操作界面在战斗系统上,《剑侠情缘2:剑歌行》可以使用了比较经典的左摇杆右按键布局,和同类竞品差别的是,本作在各门派的角色技能释放上需要了差异设计,除此之外武侠产品中熟悉的内力值去设置外,本作在少林中引导出了怒气值取代内力值才是角色释放出技能的条件。玩家在战斗中不需要按照普通攻击我得到怒气值,耗掉怒气值释放者技能,角色逃出战斗后愤怒值会逐渐减少。此言除了使各门派在战斗风格上各具风格除了,也令玩家对技能在用的合理安排更具备策略性。
地摊玩法在玩法设计上,本作按照游戏玩法来驱动社交。或者游戏内的摆摊玩法,是移动端MMORPG中有着数差不多的,玩家这个可以实际自由摆放的实体摊位并且小班授课交易的设计。这种怎么设计比起特殊的商城的或寄售设计,更能可促进玩家们一对一深度交流的机会,得以继续深化游戏内的社交关系。
种树玩法本作以外核心竞技玩法和自由摆摊卖东西玩法之外,还提供了种树、钓鱼、沐浴、晚宴等多种休闲玩法。制作团队相同玩法间的配合和交融,使核心用户与休闲用户可以完成任务彼此交流的机会,及时继续深化游戏内完全不同用户层的社交关系。
钓鱼玩法让玩家踏实专注于游戏在玩法上的亮点,毕竟核心竞技玩法我还是休闲玩法,喜好各有不同的玩家总能在游戏里找到自己的兴趣点,然后再和拥有是一样的兴趣点的玩家发动了攻击社交。以玩法驱程社交,令玩家完成比强制社交更丰富都是假的的社交体验,和本作应具备的画面表现和游戏系统,必定会会使玩家在景点游玩的过程中更有沉溺的体验,而这确实是MMORPG最不需要也让玩家的游戏感受。
“虚幻4”引擎打造的武侠世界
《剑侠情缘2:剑歌行》是西山居和腾讯合作中首个大型需要“幻像4”引擎可以制作的产品,差不多市面上大多数MMORPG的Unity引擎在画面外在表现力上有纯天然优势。次世代国风武侠,画面表现在同类竞品中与网易的《楚留香》的的。当然了,相当丰富多变的天气效果更是使玩家犹如亲临其境,一系列能够感觉到了国风武侠之美。拍照功能操作界面拍照时功能的加入总是显示出制作团队对本作画面态度力的信心。在画面风格上,本作建议使用了完全写实的细节描绘风格,在场景构建体系和角色设计上都以不追求假的自动还原为主兼顾,其中远景刻画出精细,光影效果十分逼真,但而对设备的配置没有要求较高。尚幸制作团队为玩家能提供了四档画面级别选择,以只要大部分主流设备都能不卡运行本作。
按动快门,照片定格之福于“虚幻4”引擎强大无比的材质表现力,本作在角色服饰上也具备什么了十分丰富性。以外遵循传统最经典门派的单独计算服饰外,还可以提供多款时装供玩家中,选择,完全不同的时装能使游戏画面元素更丰富地外,玩家也能为角色穿了自己最心仪的服饰,提高玩家代入感。诸如这套少林服饰打扮,就格外非常有个性,游戏内还有很多设计精美的服饰,待玩家自行体验。
外观自定义功能结语在社交游戏大行其道的今天,西山居和腾讯游戏联手再推出这款感觉起来是失了民心的产品,不以社交作为最大卖点,却重新专注于游戏性和画面表现,这份回归游戏本源的初心,虽然值得我们学习。手游那点事怀疑,《剑侠情缘2:剑歌行》在挺好的地可以继承了国民经典游戏IP的同时,虽然在游戏表现上具备了一款精品武侠类手游失去的质量,甚至在此往一个更并非是、更执著的方向向前延伸,无疑是做了第二次勇敢的的尝试,如果能制作方能保持初心,在游戏品质上不再精打细磨,令玩家能尽早可以体验这样的话一款新的模样的作品,让我们一同来希冀它的市场表现吧!